地狱即我们测评:倾听梳理线索和故事的解谜玩法

来源:925g手游网 时间:2026-05-20

游戏在一开始就告诉了玩家,不会要求你做什么、应该做什么,让你仔细观察这个世界,认真倾听npc的声音就会发现线索。制作组移除了硬性的任务指引,也没有什么地图,更没有箭头给你指路。取而代之的是通过大量的剧情、cg演出、文本、道具描述、标志性建筑、声音等等方式提供线索。诱导玩家前往一个又一个目的地,揭开层层谜题。

在一片高低错落、岔路繁多的树丛之中,只要跟随风铃的引导就可以找到正确的路,这也是主线的路。如果玩家真的不想跟随风铃的引导,选择迷失于树丛之中乱逛、探索,那则会发现埋藏的宝藏指引。如果根据线索来到高点就会发现一把宝藏钥匙,却不管怎么绕都找不到宝箱。当你最终放弃寻宝,打算走捷径回到主线上时,你就会惊喜的发现宝箱就被安置在从岔路回归主线的必经之路上。

当你通过设定指定的频率解开收音机密码,新的密码箱又出现在眼前。根据各种线索梳理几幅画笔记中的核心数字,并且将其根据两种规则排序后,却发现无论怎么尝试也无法解开密码。反复揣摩规则,一遍一遍验证,不管怎么想都是没有错。突然想起某个文本短暂提到,这个保险箱的主人渴望回到过去,于是在前两个规则成立的前提下引入第三个规格,那就是倒序输入,保险箱应声打开。

在整个布下的连环解密大世界中,从来没有什么重要的、高亮的文本、独特道具的专有提示。你需要仔细倾听每一个npc说的话,捕捉其中的关键信息。因为你也不知道这些信息是否会成为你解开支线或者主线上的重要线索,甚至一段普通的cg都有可能提示暗藏在车厢里保险箱的密码。而支撑这个解密大世界的就是环境各异的数张开放地图,有地下迷宫、森林、迷雾、小镇。

每张地图本身都会存在一套在本地就可以完成的核心故事线,此外往往也都会在玩家的流程推进中昭示新的衍生地图,以供玩家探索。在多地之间,除了由A衍生出B的地图以外,很难找到数张地图之间的解谜规律。一切的起点也许是一切的终点,前中期一个npc向你求助,却有可能在临近游戏终局时才拿到它需要的道具。

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