空洞骑士丝之歌测评:将玩家的探索欲作为推动流程的硬性条件

来源:925g手游网 时间:2026-05-20

丝之歌的体量、关卡设计密度以及整体难度、敌人种类已经远超同类型大部分作品。在前作取得巨大成就的情况下,制作组已经无需再向大体量的市场妥协了,只做了自己脑内与小体量受众的狂欢宴。在丝之歌中你可以看到诸多付费才能解锁的火和传送点,除此以外还有坐了之后触发机关狠狠背刺你的陷阱火、付费解锁了结果卡住用不了的火、付费才可以使用一次的火、坐上去之后整个地面塌陷的火。

单独去讨论一个东西其实没有恶心到什么程度,但是如果整体去看,既讨论它的陷阱、又讨论它的关卡、结合它的敌人、再讨论一下游戏的资源,综合来看探索机制真的就是苦不堪言了。在你的探索过程中,前方地图始终是一片漆黑的。不管你怎么走,哪怕走去下一张图也是黑的。只有当你遇到了测绘师,花钱买了当地的地图之后,才可以点亮地图的大体结构。

这就延伸出三个问题,一是迷路找不到火来做保底,一旦死亡则会带来很大的重新跑路惩罚。二是迷路不仅是方向上的迷失,更是流程上的迷失。三是花钱买地图,钱却没有。这就导致如果你没有找到并且付费解锁地图的话,带来的风险是逐步提高的。结合上述复杂的环境和地形,体验只会越来越差。游戏前中期可能会经历跨越四张地图却仍是一片漆黑的可怕情况,其错综复杂的环境夹杂着陷阱和跳跳乐还有各类未知敌人的混出,会让你一度深陷绝望。就算遇到了椅子也无法解锁,就算遇到了传送门也没有钱。

像是一般的作品,如果我们差点钱,反复来到新旧场景打死刷新的怪物,或者通过坐火刷新怪物攒点钱就完事了。丝之歌不一样,它加入了非常恶心的规则,给不同的怪物做出了资源掉落上的区分。具有人形的敌人,才可以掉落用来购买商品、解锁篝火、解锁传送点的红色货币资源。非人形的敌人,只会掉落用来可以制作投掷道具的白色非货币资源。其次不同怪物也不会混杂在一起,每个环境会有相对应的怪物种类。

最后也是最逆天的,怪物身份地位不同,即便是同一种怪物,同一种攻击模组,披上长袍的就是比外形更丑陋的掉落金币资源多。这些规则完全是基于设定自洽出发的,每条规则自己看似很合理,加一起也很合理,但没有充分做出游戏设计上应有的考量。

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