消逝的光芒困兽测评:靠音画和较强的动作表现撑住了体验

来源:925g手游网 时间:2026-05-20

困兽是一代的后续作品,最开始进入主界面的时候,你可以选择去看大概两分多钟的前情回顾,把前代整个故事和本作快速串联起来,不至于完全不知道发生了什么。困兽的画面表现非常优秀,尤其是光影和植被,就是一股身临其境的感觉。它的整个画面会让人跑着跑着全自动的驻足,去欣赏景色。遇到日落、黄昏、狂风、暴雨、清晨曙光站在高点时,绝对会驻足欣赏。

但如果仔细驻足观赏又会发现远景做的不行,不仅有点糊,而且缺乏动态和细节。和中近景给人的写实氛围营造是不一样的,这可能是一种保优化的小技巧。在你驾驶车辆快速穿行于各种环境时,尽管它景色非常好,但会看到视野尽头的环境快速加载。尽管这些加载没有对帧数构成严重的破坏,可这样的加载还是对沉浸在世界里驾驶时的观感体验构成了一定影响。

在你用各种武器攻击各种僵尸和敌对派系人类时,会看到各种肢解、断头、开肠破肚、肋骨外翻的血腥效果。干掉僵尸的时候其体内的血液会随着每一次打击开始迸射,直至覆盖你的双手、武器以及周围种种场景。这个时候拿手电一打光,它的表现力就很不错。每种类型武器的打击手感以及针对各种僵尸的处决方式也都不同,通过发现各种蓝图配件也可以给武器进行客制化升级。

比如前期体力消耗较少,又能保证自己在一定安全距离内攻击僵尸的单手武器。后期随着等级提升,体力上限多了,更推荐用指虎,在近距离内快速打爆僵尸的脑袋。可惜的是处决动画做的太保守,不够激进。制作组也把更暴力的东西做出来了,克兰通过注射男爵实验体,奇美拉实验体体内的强化剂,可以强化自己的野性之力。一旦怒气值攒满,瞬间觉醒野性之力化身野兽先辈手撕僵尸。一拳把胸口打通打透,用蛮力花式处决各种实验体。

当然,也不是从头用近战打到底,在前期就能拿到枪械了。后面的种类就是扩充榴弹炮、喷火器、锯齿枪、射手步枪、自动步枪、霰弹枪。这些枪械其实打僵尸不好用,因为僵尸喜欢乱动,其次发出很大的噪音就会吸引来更多攻击性强的僵尸。加之弹药比较稀缺,这就更加鼓励玩家用近战或者野性之力来处理僵尸。

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